Acusan a Rockstar de recurrir a la explotación laboral para sacar adelante 'Red Dead Redemption 2'
20MINUTOS.ES
- Han sido necesarias 100 horas de trabajo semanal por parte del equipo para sacar el juego adelante.
- La segunda parte del juego de Rockstar aspira a ser el mejor del año.
- Sale a la venta el próximo 26 de octubre.
El nuevo lanzamiento de Rockstar, 'Red Dead Redemption 2' que promete como posible videojuego del año es uno de los proyectos tan ambiciosos en el que cualquier diseñador, artista o director querría trabajar. Sin embargo, por mucho que te apasione el trabajo, si te ves obligado a trabajar 100 horas a la semana para poder cumplir con las expectativas y los plazos impuestos por ls superiores acabas siendo víctima de la explotación laboral.
Así se ha sentido el cofundador del estudio, Dan Houser, que en una entrevista a Vulture ha confesado que tuvo que recurrir a 100 horas de trabajo semanal para tener listo el videojuego y poder lanzarlo este 26 de octubre, una situación que a sus ojos, no debe permitirse en ningún entorno laboral.
"Siempre nos hemos preocupado mucho por la gente que trabaja aquí y siempre hemos intentado mantener un entorno creativo. Simplemente no hay forma de que Rockstar pueda producir juegos a esta escala y con esta calidad sin recurrir a esto", decía Houser en la entrevista. La mejor respuesta a esto la he encontrado en la cuenta de Twitter de Johnny de No Wand Studios.
Well, maybe you shouldn't then. pic.twitter.com/w3Yewbo6TQ
— Spooky J🎃hnny (@johnny_devv) 15 de octubre de 2018
Lo cierto es que no hay necesidad de que los encargados de sacar adelante un videojuego hagan tantas horas, ya que no hace falta que un juego se estrene en una fecha determinada, es decir, no se trata de llevar agua potable a una población que sino se muere, se trata de un producto de entretenimiento.
As this is something that will possibly happen as long as we demand such depth and scale in video games, let's try to recognise the work of the people who worked on this. Find their names and their Twitter handles, let them know they are heroes and we support them.
— Miguel Sanz (@Vlanco) 15 de octubre de 2018
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