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Los juegos para móviles son ya más de la mitad de los ingresos de la industria de los videojuegos


Al parecer el sector de los videojuegos está entrando en una fase de crecimiento más lento. Eso da idea del tamaño y la importancia que ha alcanzado. Según detalla SuperData, la industria de los videojuegos generó 120.100 millones de dólares en 2019, cerca de los 110.000 millones de euros.Pero si algo llama la atención, además de los números de vértigo del sector, es que los títulos para móviles son ya más de la mitad de los ingresos de la industria de los videojuegos. De los 120.100 millones de dólares que generó la industria el año pasado, 64.000 millones son los ingresos procedentes de juegos para móviles.Según SuperData, en 2019, el sector ha facturado 120.100 millones de dólares (alrededor de 107.490 millones de euros). Es un 3% más que en 2018. Se espera que en 2020 la cifra de ingresos crezca un 4%, hasta casi los 125.000 millones de doares.De los 120.100 millones de dólares, 64.000 millones son por juegos para móviles; 29.600 millones por títulos para PC; y 15.400 millones por juegos para videoconsolas. El resto incluye 6.500 millones de dólares de vídeos relacionados con los videojuegos y 6.300 millones de realidad extendida.Tienen interés también las cifras de los juegos que no jugamos sino que vemos jugar. El streaming de videojuegos y los esports cobran cada día más protagonismo. Su audiencia, según SuperData, ha alcanzado los 944 millones de personas, un 5% más que el año anterior. Este mercado ha generado unos ingresos de 6.500 millones de dólares en 2019.Fortnite vuelve a ser, es el segundo año consecutivo, el videojuego que más beneficios genera, con 1.800 millones de dólares en 2019, frente a los 2.400 millones obtenidos en 2018. League of Legends, con más jugadores, ha supuesto 1.500 millones de dólares.Los juegos gratuitos han representado un 80% de los ingresos en juegos digitales en 2019, gracias a los juegos de los móviles. Candy Crush Saga y Honor of Kings han elevado la participación de los dispositivos móviles en los ingresos de juegos gratuitos. El informe destaca la aparición de la versión móvil de títulos de franquicias como Call of Duty o Mario Kart.En cambio, los ingresos generados en 2019 por los videojuegos 'premium' (los grandes lanzamientos para, básicamente, las consolas) bajaron un 5%. SuperData lo explica en parte porque el año pasado se lanzaron títulos de menor éxito que en 2018, cuando se estrenaron Red Dead Redemption 2, Spider-Man o Monster Hunter: World.Finalmente, los ingresos de los juegos de realidad extendida aumentaron un 26% en 2019, gracias a los cascos de realidad virtual como Oculus Quest. En móvil, los ingresos se incrementaron un 12% gracias a Pokémon Go.

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